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一、值类型与引用类型
1、 C#中变量的类型分为两种:值类型和引用类型。
(1)、
- 值类型的变量直接存储它们自己的值,有:整型、浮点型、字符型、布尔类型、:byte,short,int,long,float,double,decimal,char,bool 、enum、 struct 均为值类型。值类型变量声明后,不管是否已经赋值,编译器为其分配内存。其存储在栈中。
- class、string、委托、数组、接口的类型 均为引用类型。在声明引用类型的变量时,该变量的值为 null。需要使用 new 运算符显式创建对象的实例,或者为该变量分配已经在其他位置使用new 创建的对象时,该引用对象的值发生变化。其存储在堆中。
(2)、区别总结
- 值类型存储在内存的栈中,引用类型存储在内存的堆中
- 值类型存取速度快,引用类型存取速度慢
- 值类型表示实际的数据,引用类型表示指向内存堆中的指针或者引用
- 值类型继承自System.ValueType,引用类型继承自System.Object
- 栈的内存分配自动释放;而堆在C#中需要GC释放
- 引用类型需要两段内存:第一段存储实际数据,它位于堆中;第二段是一个引用,指向数据在堆中存放位置。
2、栈和堆
- 栈内存小,但是读取速度快。一般是从栈顶加入元素和删除元素。
- 堆内存大,存放比较自由,但速度慢
3、注意
- C# 中 bool 类型不能转换成 int
- C# 中在不安全的上下文中可以定义指针类型,具体参考
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